РобоКошка Шустрик и Быстрик
Автор: Захарова Ирина Николаевна
Организация: МАДОУ «Детский сад №11 Центр развития ребёнка»
Населенный пункт: Калининградская область, г. Гусев
Актуальность проекта:
Развитие ребенка начинается с раннего детства. В этом возрасте игра носит процессуальный характер, главное в ней – действие. В этом процессе помогают интерактивные игрушки. Но это не просто взаимодействие детей и воспитателя с игрушкой, а совместно организованная познавательная деятельность, в которой дети не только узнают новое, но и учатся понимать себя и других, приобретают собственный опыт в игре, обучаясь основам программирования.
Участники проекта:
Дети, педагог, родители.
Цель проекта:
Создание условий для развития познавательной активности у детей раннего возраста через обучение основам элементарного программирования.
Задачи для детей:
Обучающие: Расширять опыт ориентировки в окружающем, обогащать детей разнообразными сенсорными впечатлениями. Способствовать формированию у детей элементарных навыков программирования. Продолжать развивать речь детей, расширять словарный запас. Формировать опыт поведения в среде сверстников.
Развивающие: Развивать мышление, восприятие, внимание, память детей.
Воспитательные: Поощрять самостоятельность, инициативность, умение играть рядом и вместе со сверстниками.
Реализация проекта через образовательные области:
- Познавательное развитие
- Социально-коммуникативное развитие
- Речевое развитие
- Художественно-эстетическое развитие
- Физическое развитие
Приёмы и методы:
1.Игровые: а) дидактические игры, б) подвижные игры.
2.Словесные: а) чтение и рассказывание стихов, сказок. б) разговор, беседа. в) рассматривание картинки.
3.Наглядные: а) показ предметов, игрушек.
4. Практические: а)Совместные действия педагога и ребенка.
Полный текст статьи см. приложение