ОД на тему: «Приключение РобоКошки Шустрик и Котенка Быстрика»
Автор: Захарова Ирина Николаевна
Организация: МАДОУ №11 Центр развития ребёнка
Населенный пункт: Калининградская область, г. Гусев
Цель: Совершенствовать познавательные способности детей раннего возраста через развивающие игры и современные инновационные технологии
Задачи:
Образовательные:
-Формировать представление у детей раннего возраста о РобоКошке Шустрик и котёнке Быстрике, умение работать с ними совместно с педагогом.
Развивающие:
-Развивать познавательные интересы у детей раннего возраста посредствам инновационных технологий. Развивать память, внимание и мышления. Освоение пространственных отношений, развитие логики, творческого мышления.
Воспитательные:
-Воспитывать умения работать в коллективе, быть дружелюбными по отношению друг к другу.
Демонстрационный материал:
-РобоКошка Шустрик и котёнок Быстрик; горка, рыбка и шарик
Предварительная работа:
-Знакомство детей с РобоКошкой Шустрик и котёнком Быстрик
Ход организованной образовательной деятельности.
-Воспитатель: Ребята! Посмотрите, как светло и весело! А весело от наших улыбок, ведь каждая улыбка-это маленькое солнышко, от которого становиться тепло и хорошо. Улыбнёмся друг другу и подарим хорошее настроение на целый день.
-Воспитатель: Ребята, посмотрите, перед вами игрушка РобоКошка Шустрик.
-Воспитатель: Кто это ребята?
-Дети: РобоКошка Шустрик.
-Воспитатель: Ева кто это?
-Ева: Шустрик!
-Воспитатель: Аня кто это?
-Аня: Шустрик.
-Воспитатель: Правильно!
-Воспитатель: Кошка Шустрик готова к приключениям, она любит играть и предлагает вам поиграть.
-Воспитатель: Готовы играть?
-Воспитатель: Приключения Кошки Шустрик начались ранним утром. Кошка Шустрик проснулась и побежала во двор за своим любимым клубком!
(Используй команду вперёд, чтобы потом найти Кошке Шустрик её клубок)
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик двигала клубок, нам надо её запрограммировать. Нажимай стрелку вперёд, а потом кнопку пуск.
-Воспитатель: Кошка Шустрик весело гоняла клубок по лужайке снова и снова.
-Воспитатель: Кто хочет помочь Кошке Шустрик погонять клубок по лужайке?
-Дети: Я!, Аня, сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать. Нажимай стрелку вперёд и кнопку пуск, получилось Кошка Шустрик гоняет клубок.
( Дети программируют Кошку Шустрик и клубок катиться по лужайке)
-Воспитатель: За игрой Кошка Шустрик не заметила , как проголодалась. Кажется, пора завтракать.
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик взяла рыбку, нам её надо сначала запрограммировать. Нажимаем стрелку вперёд, а потом стрелку налево. Кнопку пуск. Кошка взяла рыбку.
(Используй команду вперёд, чтобы помочь РобоКошке взять рыбку на завтрак.)
-Воспитатель: Кто хочет покормить Кошку Шустрик рыбкой?
-Дети: Я! Ева, сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать. Нажимай стрелку вперёд и стрелку налево и кнопку пуск.
-Воспитатель: Кошка Шустрик пошла дальше гулять. И мы с вами тоже пойдём погуляем, посмотрим кого Кошка Шустрик встретит.
(Музыкальное сопровождение)
-Воспитатель: Вот мы пришли. Смотрите по дороге Кошка Шустрик увидела котёнка Быстрика. Котёнок Быстрик, у меня для тебя сюрприз.
Воспитатель: Ребята! Кто это?
-Дети: Котёнок Быстрик!
-Алиса: Кто это? Котёнок Быстрик.
-Воспитатель: Кошка Шустрик подвела котёнка Быстрика к горке, котёнок радостно забрался на самый вверх и покатился.
(Помоги Кошке Шустрик встретить котёнка Быстрика, используй стрелки на спине)
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик помогла котёнку Быстрику скатиться с горки, её надо запрограммировать. Нажимаем стрелку вперёд и кнопку пуск. Котёнок Быстрик с горки катится и Кошка шустрик ловит его.
-Воспитатель: Кто хочет помочь Кошке Шустрик поймать котёнка Быстрика с горки?
-София: Сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать , нажимаем стрелку вперёд и кнопку пуск. Котёнок Быстрик катится с горки, Кошка Шустрик его ловит.
-Воспитатель: Молодцы!. Как весело играли с котёнком Быстриком и Кошкой Шустрик.
Полный текст статьи см. приложение